Visualizzazione post con etichetta Lynx. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Lynx. Mostra tutti i post

Big in Japan

Le console Atari non sono famose per gli RPG, e quei pochi (Daemonsgate, Eye of the Beholder) sono tutti di stampo occidentale oppure dei Dungeon RPG in prima persona.
Stupisce quindi lo sviluppo di Dragonsaga, un gioco di ruolo alla Giapponese, con tanto di Team, negozi ed ambientazioni che fanno tanto Final Fantasy I/II/III su Lynx, che di RPG non na ha in pratica neanche uno.





L'unico difetto è che il gioco sta procedendo lentamente sebbene con contnuità, ma non ci sono piani, almeno per ora, di un rilascio del gioco nè come cartuccia nè come rom.





Incrociamo le dita perchè promette davvero bene...

Chi si rivede!

Non mi fa impazzire come gioco, non sono un appassionato di RPG, soprattutto quelli occidentali, i pochi che mastico sono gli action RPG o i giochi alla Gauntlet.
Mi sembra comunque doveroso richiamare l'attenzione su un "nuovo" prototipo.
No, veramente nuovo non è, è il solito Eye of the Beholder per Lynx che da un lustro è presente nei romset sulla rete.



E' di adesso però l'annuncio dell'uscita "ufficiale" del gioco, che verrà messo in vendita con la sua bella scatola ed istruzioni.



Uscita prevista: Giugno 2011

Questa non l'ho proprio capita

Ritornano i mitici Atari FIles!
E stavolta con un una chicca notevole: già il Lynx non è il portatile più piccolo che esista, neanche con le fattezze del Lynx II, che peraltro trovo dannatamente più scomodo per lo spessore e la croce direzionale rispetto al suo predecessore), ma qui si sta esagerando. rygar ha creato un Lynx ancora meno portatile, usando uno schermo da 15 pollici e addirittura ricreando le fattezze estetiche del Lynx II!



Una domanda però sorge spontanea: ma perchè tutto ciò?

Recensione 7800/Lynx - Scrapyard Dog

Impegni lavorativi abbastanza pressanti mi hanno tenuto lontano dal blog, spero in questi giorni di poter recuperare per bene!
Scrapyard Dog fa parte di un esiguo pugno di titoli rappresentante l'ultima tornata di giochi per il 7800, esattamente nel 1990. Era altresì prevista una successiva infornata di giochi per il 1992: Klax e Pit Fighter, di cui ci restano, per fortuna, i prototipi. Questi tre giochi, insieme a Xenophobe e Basketbrawl, sono casi particolari di giochi convertiti sia su 7800 che su Lynx... Addirittura Xenophobe vedra la luce in un poker d versioni nel biennio 1989/90: si aggiungeranno infatti le versioni 2600 e addirittura XEGS, sebbene quest'ultima solo come prototipo.
Il biennio 1990/91 invece vede la duplice versione di Scrapyard Dog. Il 1990 fu l'anno di uscita di Super Mario Bros. 3 su NES e una console che voleva ne essere concorrente, non poteva fare a meno di avere un platform degno di questo nome.
La storia di Scrapyard Dog è abbastanza banale: dovrete salvare il vostro cane rapito da Mr. Big (no, Sex and the City grazie al Cielo non c'entra) e, partendo dalla discarica dovrete superare i vari livelli.



La versione 7800 è graficamente ben fatta, soprattutto negli sprite (vero punto di forza dell'8-bit atari). il personaggio principale è realizzato bene ma poco ispirato, molto meglio i nemici, sebbene siano quasi tutti uguali (dei topi in occhiali da sole). I colori sono un'insieme di tonalità pastello ben dosate e, se effettivamente si potrebbe chiedere maggiore varietà all'interno dei singoli livelli, ritengo che sia relizzato in maniera più che soddisfacente.
Il sonoro è la parte migliore del gioco, sebbene non usi il Pokey, i brani sono adatti e incalzanti, e anche gli effetti sonori non sono affatto male.



La giocabilità è buona, è un platform classico in cui si salta sugli avversari "à la Super Mario" ma la parte centrale resta il riciclo dei barattoli: a ogni nemico ucciso avrete un barattolo che può essere lanciato per uccidere i nemici oppure può essere riciclato in apposite postazione, per ottenere le cosiddette "power can", cioè barattoli più potenti, che verranno scambiati con una permuta 2x1. La cosa crea un pizzico di strategia in più unita alla presenza di sacchi i denaro da raccogliere, per acquistare altri barattoli. Volete più armi ma deboli o un arsenale limitato ma devastante? A voi la scelta.
Purtroppo non è tutto rose e fiori, il gioco soffre di eccessiva linearità visto che lo sviluppo verticale è NULLO, si va solo da sinistra a destra e in piano: niente colline, niente rampe, poche piattaforme rialzate... peccato.

Un anno dopo, nel 1991, il gioco uscì su Lynx e bisogna ammettere che Atari ha imparato dai propri errori.



In primo luogo la grafica è stato clamorosamente cambiato: si è passati da tonalità pastello e uno stile "Peanuts" a colori più vivi e uno stile più vicino a fumetti come Garfield, e si può dire che la cosa ha giovato, svecchiando notevolmente l'impatto estetico, crendendo più complessi anche scenari e piattaforme. Anche la meccanica è stata rivoluzionata: a complicare la vita Atari ha deciso che saltare sui nemici porta alla PROPRIA morte, incentrando il tutto sullo scambio e la raccolta dei barattoli. Per fortuna oltre ai vari barattoli si potranno acquistare altre armi come pistole e fionde. Questo rende la meccanica di gioco più elaboratata e più complessa, ma anche più difficile.



Il sonoro, già molto buono, è un ulteriore passo in avanti, con melodie più elaborate (e vorrei ben vedere!) ma anche più variopinte e meno simili fra loro, con differenti stili per ogni livello.
Il resto è invece equivalente, gli scambi ma anche i minigiochi sono presenti in entrambi i giochi. Menzione d'onore per il pianoforte gigante: avete presente quello di Tom hanks in Big? Ecco, è presente e se riprodurrete la melodia richiesta (su 7800 vi sarà richiesto di fare il classico suono del campanello!) verrete ricompensati con quattro sacchi di denaro!
Due ottimi titoli, la version Lynx è superiore in tutto e per tutto, soprattutto da un punto di vista della complessità della meccanica di gioco, decisamente più elaborata e accurata, ma anche la più grezza versione 7800 è caldamente consigliata.



Atari 7800
Grafica 7,5
Sonoro 8,5
Giocabilità 7,5
Longevità 8,5
GLOBALE 8

Atari Lynx
Grafica 9
Sonoro 9
Giocabilità 8,5
Longevità 9
GLOBALE 9

Vertical Power!

Altro giro, altro regalo. Il Lynx sembra catalizzare gli interessi degli sviluppatori e, soprattutto oltralpe, stanno progredendo progetti decisamente interessanti. Jean-Philippe, già noto per vari progetti sempre riguardanti il portatile Atari, ha rilasciato una versione demo di Globe Shoot, gioco che ha la peculiarità di sfruttare lo schermo del Lynx in verticale, stravolgendo l'impugnatura classica in favore di una raramente impiegata (mi viene in mente solo Raiden).



Il gioco, ovviamente, si tratta di uno shoot'em up a scorrimento verticale ambientato non nel calssico tema spaziale nè in tempi di guerra bensì... all'interno del corpo umano!
Lo scopo infatti sarà quello di uccidere tutti i Virus P4 che incontrerete. Inoltre sarà necessario fare attenzione al carburante della vostra navetta che sarà necessario rimpinguare proprio trasformando i virus uccisi durante il tragitto in ottimo combustbile



Le premesse mi sembrano ottime, molto originale (ok, l'idea di avere un corpo organico come tema principale di uno sparatutto era già presente il Lifeforce, ma non sottilizziamo!) e speriamo che Jean-Philippe continui il progetto fino alla sua ultimazione definitiva. La ciliegina sulla torta è che il gioco, almeno per ora, è assolutamente GRATIS! Quindi scaricate il gioco legalmente poichè si tratta di un freeware e giocateci su qualsiasi emulatore Lynx!
Il link al file è riportato qui sotto... Buon Divertimento!

Cani Caldi e Lanciatori di Riserva

Il Lynx sta attirando a se la maggior parte delle attenzioni degli sviluppatori attuali, probabilmente anche a causa (oppure ne è la conseguenza? boh) dello spostamento almeno momentaneo dei lavori del gruppo JagWare verso il portatile Atari.
Così Beta Phase Game se ne esce con due-dico-due giochi nuovi di pacca, cioè Hot Dog e Relief Pitcher.


Se Hot Dog risulta essere un gioco nuovo di pacca che ricorda graficamente il bellissimo Zaku rilasciato nel 2009, traslando però dallo shoot'em up orizzontale al platform di mera amtrice sedicibittiana, Relief Pitcher si tratta di un vero Sacro Graal visto che era un gioco che doveva fare la sua comparsa sugli scaffali nel 1994 direttamente per mano di Atari. Poi il gioco è clamorosamente scomparso facendo capolino solo tramite screenshots. La questione è che a differenza di Raiden o Road Riot per anni e anni non si ha avuto modo di mettere mano neanche a un prototipo o a un filmato, limitandoci ad avere informazione da qualcuno che l'ha provato, senza neanche fare un dump.


Ora finalmente sono disponibile per chiunque voglia comprarlo, l'unico appunto è che, vista l'attenzione al dettaglio, avrebbero potuto fare le confezioni cartacee invece che quei clamshell che, sinceramente, li fano sembrare più giochi per Neo geo Pocket che per Lynx
Ma suvvia, non si può avere tutto dalla vita!

P.S. Qui sotto vi posto i video dei giochi in azione così potete farvi un'idea migliore!

Lynxmote

Incredibile, non avrei mai detto che lo sviluppo su Lynx si stava ancora dipanando in maniera così decisa. Degli appassionati francesi del Portatile Atari hanno sviluppato nientepopodimenochè un accelerometro per Lynx. la cosa è incredbile soprattutto perchè sono riusciti a farci stare tutto in una cartuccia grande quanto una carta di credito. Qui di seguito trovate un video dove viene mostrata la scheda ed inoltre, oltre all'accelerometro, è stato inserito un semplice programmino che si occupa di muovere un semplice sprite all'interno dello schermo in base al posizionamento della console.



Sebbene in assoluto non sia una novità per i portatili (Nintendo già 10 anni fa ci aveva provato su Game Boy Color con Kirby Tilt'n'Tumble) c'è da dire che risultati simili ottenuti da dei semplici appassionati, che quindi non hanno nè i mezzi delle grande industrie, nè scopi di guadagno tramite la vendita di questi apparecchi, fanno stropicciare gli occhi.




Un risultato incredibile anche se non vedo possibili applicazioni future oltre alla sperimentazione... che possano inserire una porta-cartucce all'interno della scheda (tipo le Action Replay per console portatili) per poter così sfruttare l'accelerometro in giochi come Warbirds, Blue Lightening e Checkered Flag?




Magari sto fantasticando, però poter fare il deficiente ruotando a manetta il Lynx come una cloche per pilotare un biplano della Grande Guerra, ha un indubbio fascino non trovate?

Recensione Jaguar/Lynx - Raiden

L'uscita del Jaguar nel 1994 fu accompagnata da vari titoli, la maggior parte dei quali faceva della grafica poligonale il proprio cavallo di battaglia: Alien Vs. Predator, Crescent Galaxy e Cybrmorph erano tutti titoli che, più o meno con efficacia, cercavano nella meraviglia grafica il loro punto di forza.
Stupisce quindi che il quarto giocò di esordio fu un titolo concettualmente vecchio, conversione da arcade di un coin-op addirittura del 1990. Ma non mi sento di sminuirlo, anzi, probabilmente secondo solo a Alien Vs. Predator, si trattava del gioco più solido della Line-Up di esordio e, personalmente, si tratta del mio preferito fra tutti quelli rilasciati sul 64-bit.

Raiden è uno shooter a scrolling verticale molto classico a tema militaresco, con i soliti power-up che accoppiano un'arma principale (a scelta fra mitragliatrice a ventaglio ampio o laser a sparo concentrato) a una secondaria (stavolta disponibili missili diretti o proiettili a ricerca di calore).
Graficamente si tratta della miglior conversione di Raiden, infinitamente superiore alle versioni per PcEngine e all'orrida duplice conversione per Megadrive/Super Famicom (verrà superata dalla versione Playstation del 1996 ma si tratta di una versione fuori paragone), ma non mostra i muscoli Jaguar nè cerca di farlo. Vuole semplicemente essere Arcade Perfect e così è, la missione è compiuta benissimo.

Il sonoro è ESALTANTE, anche su questo penso che di meglio non è mai fatto su console, la conversione da arcade anche in questo caso è riuscitissima, il supporto su cartuccia evita ai programmatori la tentazione notevole di aggiungere inutili arrangiamenti barocchi ai temi principali. La musica risulta così esaltante, ben fatta ma allo stesso tempo asciutta. Perfetta.
La longevità è assicurata, si tratta di un gioco semplice ma molto difficile soprattutto a livelli alti, però per quanto cattivo non lo è mai troppo: l'allenamento garantisce di preoseguire parola mia, soprattutto a causa dei perfetti movimenti "schematici" dei nemici, che rendono la memorizzazione degli stessi importantissima per avanzare
La giocabilità è altissima, unico difetto sta nel joypad per Jaguar i cui tasti secondo me non sono adatti a uno shooter 2D. Le cose migliora un po' con un Joypad 6 tasti ma cono stick le cose sarebbero state molto diverse.

Nel 1995 era prevista l'uscita della versione Lynx, quasi ultimata per poi essere messa in archivio vista l'uscita di scena del 16 bit portatile. Riuscirà a fare capolino nel mercato per vie traverse e, sebbene non risulti altrettanto efficace quanto la versiona a 64-bit, si tratta di un prodotto godibile.
Graficamente il gioco è in proporzione, eccezionale, sprite grandi e ben fatti, mi sento solo di criticare alcune animazioni che sembrano leggermente zoppe e il fatto che sprite grossi rendono più difficile lo sviluppo di gioco, visto il fatto che in questo modo l'area di gioco su schermo risulta ridotta e il rischio di morire elevatissimo.

Il sonoro è il grande difetto: totalmente assente come musiche, si fa notare solo per gli effetti sonori discreti e poco più... Sembra però che fosse prevista la musica ma che manchi a causa della mancata ultimazione del gioco. Peccato.
Per il rest il gioco riprende il classico sebbene un pochino più corto della controparte casalinga, purtroppo per le proporzioni dello schermo del Lynx il feeling dell'arcade è un po' perso, la differenza fra schermo verticale e orizzontale si vede, ma non inficia più di tanto.

Due ottimi giochi, che mostrano come entrambe le console avessere un potenziale che se sfruttato poteva dare molte soddisfazioni sia agli utenti che ai programmatori.


Atari Jaguar
Grafica 7,5
Sonoro 8,5
Giocabilità 9
Longevità 9
GLOBALE 9

Atari Lynx
Grafica 8,5
Sonoro 6
Giocabilità 8
Longevità 7
GLOBALE 7,5